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冲突世界

发布时间:2019-07-07 22:38 来源:未知 编辑:admin

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  《冲突世界》是由Massive Entertainment开发的一款即时战略游戏,于2007年9月18日发行。在游戏中,玩家可以选择资本主义或者阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。

  营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。

  而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的

  美国军官帕克经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。

  《冲突世界》PC版将全面支持Microsoft公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。它是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

  帕克中尉:游戏的主人公(战役中美军关卡载入时的旁白就是帕克),一开始是个中尉,最后被提升为上尉,还得了国会荣誉勋章。

  班农上尉:全名“马克·班农”,多次在过场动画里给家人打电话的其实是他。生父战死,母亲再嫁于生父的战友厄尔,他参军完全是为了让老兵出身的继父厄尔满意。此人非常要事情,先是在法国作战的时候害死了萨巴提埃(Commandant Sabatier),后来在苏联作战的时候不小心打死了放弃抵抗的敌人(很有可能是平民这样的),另外在攻打苏军摩尔曼斯克海军基地时接连失利,甚至有一艘苏联海军核潜艇趁乱溜走,被索爷上校百般责怪。后来被调到西雅图的后勤单位任职,接着发生了苏联的入侵。喜欢拉着自己那个坦克连到处乱打,在卡斯卡得瀑布为了拖住苏军主力,结果战术核弹打击,葬身在核爆中。班农上尉其实是本作当中最有“特点”的一个人物,是个被刻意描写成自以为是,却又处处捅娄子的主,还是意志最不坚定的一个,游戏中发出撤离请求数他最多,也许是为了证明自己,在瀑布之战被洗白白,也算死得其所。

  韦伯上尉:在厄瓜多尔打过仗的老兵,因为腿伤一度被调去当游骑兵教官。后来被索耶上校调去担任连指挥官。老好人一个,对我们的主角十分关心,最后被提升为少校,在最后一个任务夺回西雅图市时被狙击手阴了一枪。

  成营大队的指挥官,上述三人的头头。打过不少仗,游戏里提到的就有厄瓜多尔和格林纳达两次。韦伯上尉在厄瓜多尔时就是在他的旗下作战,之后能重回作战部队也全是他的功劳。后来索耶上校因为犯了什么错误被迫退役,又因苏联入侵而官复原职,作风硬朗,战术一流,对战场形式的估计忒准确,布防也比较稳当,有时还蛮幽默,是个典型的美军中级军官。

  威金斯上校:俄勒冈州国民警卫队合成营大队的指挥官,在游戏中两次以救兵的形像出现。

  凡斯上尉:纽约游骑兵指挥官,和索耶在格林纳达打过仗。只在纽约一关出现,负责地面作战。

  萨巴提埃:法国人,北约部队司令官,曾经对索耶让美军军官代替阵亡北约军官指挥北约单位的行为感到十分不满,刚刚在电话里保证战后回家陪妻子,就在随后的战斗中因为班农违反命令擅离职守而牺牲。曾讽刺美国的历史还没有法国一个教堂的历史长,最后因班农上尉擅离职守,遭遇苏军偷袭,战死在该教堂所在的山下。

  迈克:华盛顿州国民警卫队二等兵,是个负责任的男人,曾经在一次战斗前打电话讨要国民警卫队薪水以寄给他前妻.......最后一次出现是最后任务结束和好友安东一起听CD。

  安东:华盛顿州国民警卫队二等兵,一次战斗后成为索耶上校的传令兵。西班牙裔美国人,过场动画中有给家人打电话的剧情。

  罗曼诺夫中尉:游戏的主人公(战役中苏军关卡载入时的旁白前半段是苏联的宣传影片,后半段就是罗曼诺夫),一直都是中尉,最后得了枚克格勃勋章,最后在港口登船前被列别捷夫少校称为上尉。

  马拉申科上尉:(人称马拉牲口)苏联陆军上尉,奥洛夫斯基上校的侄子,冲动而富有理想与激情,老婆和刚出生的女儿死于美国的空袭过后,精神开始变得不正常了。在苏军最后一个任务中,由于叔叔奥洛夫斯基上校反对将部队拉回到西雅图,遂认定其为国家的叛徒,举枪将其打死。而后将麾下部队拉到西雅图。最后生死不明。

  列别捷夫少校:克格勃少校,国防部长克拉夫契科女婿,是奥洛夫斯基上校的知心朋友,并且一同去过阿富汗。是个十分理智且富有浪漫情调的人,在北美的苏联军队溃败时表现出了冷静与智慧,最后拯救了主人公所在的整支苏军部队。

  奥洛夫斯基上校:苏联陆军上校,头脑清醒,经验丰富,参加过苏联入侵阿富汗的大部分行动,是苏军的传奇人物。他是个好人,打仗时心里想的大部分是如何减小士兵的伤亡,以及对待俘虏的人道主义精神,并且在内心深处相当的厌恶战争,是个典型的苏联中级军官。在苏军最后一个任务中,因反对其侄子马拉申科上尉把部队拉回到西雅图,导致了严重的意见冲突,被马拉申科上尉举枪打死。

  单核2.0 GHz 或更高(Windows Vista为2.2 GHz)

  显存128MB,兼容DirectX 9.0c(NVIDIA GeForce 4 MX,ATI Radeon 8500,9200 不支持)

  未来战略游戏《世界冲突》(WorldinConflict)有DirectX9和DirectX10两大版本。NVIDIA开发者Blog透露了DirectX10版《世界冲突》的改进之处:

  戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。

  DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。

  它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线.支持双屏幕

  DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。

  作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。

  主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟

  然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。

  长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。

  班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。

  比如:“E:\Sierra Entertainment\World in Conflict\wic.exe”-nointro

  苏联突袭美国西雅图,美国对此毫无防备,身为帕克中尉,你的目标是集结剩余的美军部队,在局势进一步恶化前尽你所能撤出平民。

  送到美国西岸,使用伞兵和地面部队抢占西雅图港口及市区,我方最初仅有2辆步兵车可供指挥,穿过北面公路,摧毁周围的苏联轻型车辆后赶到东北面的港口,然后南下帮助港口边的步兵抵挡苏联部队,成功后可获得一队步兵,接着夺取西南面的补给站,不久我方送来1辆步兵车。南面通往穹顶建筑的公路路口苏方只有一些步兵和1辆步兵车,夺取后可获得炮兵支援,用于摧毁公路两侧已布置了伏兵的3幢建筑,在摧毁这些建筑之前,可以先调用炮兵炮轰东北面港口苏方装甲部队驻扎地,观看壮观的炮击场面。穹顶建筑西面路口有1辆悍马,可用其修理边上的步兵车,以完成次要任务。北面的广场上苏方布置了4辆防空车和大量步兵车,我方直升机无法接近,可先将步兵车调往广场入口处,全选步兵车后,按住e键,点击敌方车辆,可快速发射陶式反坦克导弹,加快进攻速度。占领广场后,一路北上,营救指定区域建筑边上的我方步兵,之后赶到东北面占领增援部队登陆区,这样就会有大量部队主动攻击位于东南面高架桥附近的苏联部队,在他们的配合之下,我方可较为轻松的向南推进,肃清高架桥附近的步兵车后顺利夺取苏联增援部队登陆区。

  苏联闪击美国之后,军方及时通知了总统,认为应从欧洲抽调兵力以应付眼前的紧张局势,之后总统紧急召开了参谋长联席会议,将国内部队调往西海岸抵抗苏联入侵。

  在从西雅图市区撤离之后,由柏那上尉(captainbannon)率领的美军部队穿过郊区一路东进,你必须和首晔上校(colonelSawyer)在高速公路立交桥附近会合,撤离此地区的平民,炸毁桥梁以减缓苏联军队的推进速度。

  车在任务开始时已部署于北面桥头,占领战略点后敌方开始进攻,等防御建筑建造完毕,便可将兵力西调,在路口拦截苏军部队,使平民得以乘坐大巴撤离,之后继续西进,在西北面的社区边歼灭驻守在那里的苏军步兵和车辆,便可营救雷福斯一家。接着将部队调回北面桥头,在2辆轻型坦克的支援下打退苏军又一轮地面进攻,之后来到南面桥头,占领那里的战略点,建造防御建筑,空降轻中型坦克和维修车前来支援,苏军很快会展开步坦混编队形疯狂进攻,我方在防御的同时,还需抽调部分兵力配合维修车赶到东面沿海处修理3辆防空车,修理完毕后防空车可击落苏方的运输直升机,很多苏联水陆两栖车辆会从海面上抵达此地,但火力并不强。桥梁南面有座医院,占领那里的战略点后,苏军从四面八方来攻,我方在防守之余,还要抽调兵力摧毁医院东南面3幢隐藏着苏军伞兵的建筑,成功之后会失去陆军指挥权,开始用炮击和空军技能帮助北面桥头的部队对付大量苏军装甲部队,技能的攻击范围要尽可能覆盖阵地前沿,并消灭地图上标出的多个建筑,即便如此,苏军仍然会顶着炮火猛攻,直到夺取桥头。

  时间:苏联入侵四天后上午10点1000hoursfourdaysaftertheinvasion

  苏联军队在美国西雅图登陆,兵锋一路南下,直指美国西海岸的松谷地区。上级派遣首晔上校指挥的作战营抵达此地消灭苏联空降部队,并抵挡即将抵达的苏军装甲部队。

  坦克兵(每队3个反坦克手,2个步枪兵)、1辆布雷德利步兵车、1辆维修车,苏联狙击手隐藏在东北面的水塔上,用步兵车吸引火力,反坦克兵辅助攻击,摧毁水塔后狙击手即葬身其中。之后指挥步兵车和步兵打下水塔南面的战略点,那里敌兵不多,获得战术辅助点(tacticalaidpoint)后可购买由直升机运送过来的轻型坦克,总共可获得5-6辆。地图中部通往松谷的三个路口均被苏军控制,我方从东面开始进攻,先用反坦克兵摧毁坦克(反坦克火箭筒射程一般,但射击频率较高),步兵车紧随其后压制对方步兵,同时也可以手动控制陶式反坦克导弹射击,如有损坏可用维修车维修。夺取三个路口后,由于海岸边苏军装甲部队较多,不易通过,可从地图中央公路避开我方炮兵轰击地区,获得免费增援的M1坦克以及订购的步兵车后,往西迂回至电视台东翼,上方高地上的吉普附近就是苏军前哨观察员,将其击毙后摧毁电视台附近藏着反坦克兵的建筑和驻扎的坦克,先将我方步兵调往东北面的超级市场附近占点,然后再用坦克占领电视台,成功之后迅速赶往超级市场占领要点,消灭了几股敌人之后建起机枪塔,再订购一辆维修车配合原来的那辆互相修理车辆,等到反坦克防御塔建立之后,苏军的坦克编队就很难突破这里了,但很快苏军会用炮兵轰炸超级市场,在此之前指挥官会要求撤离,不要迟疑,迅速将部队调到稍南面,赶往东面柏那上尉的坦克处帮助其修理,然后赶赴东南面被苏军夺取的路口,在此之前订购一辆免费的M1(最高难度下无法获得这辆M1),将反坦克兵放在步兵车中,坦克和步兵车快速冲到路口,反坦克兵下车,10秒内全歼敌兵,然后迅速占领战略点,步兵进建筑,其他部队散开配置,配合机枪塔抵挡苏军坦克进攻,不久后南面的苏军迫击炮阵地开始发射炮弹,我方可根据迫击炮的弹道确定车辆所在地,然后使用辅助技能进行空袭,几轮打击后即可全歼苏军迫击炮阵地。等到指挥官要求撤离时,将部队调往地图中部的城镇广场上,将部队环形布置在战略点中央的空地上,用剩下的资金购买反坦克兵,如有伤亡立刻补充,另外至少要保持两辆步兵车对付苏军侦察及中型直升机,同时,还可以使用响应速度很快的炮兵支援等技能点压制苏方坦克,在友军和“密苏里”号战列舰舰炮的支持下可一直支持到苏军撤兵。东面我方的三辆远程火炮始终受到敌方步兵和直升机的围攻,我方可用炮兵火力压制其步兵,如广场有多余兵力也可调去支援,以便完成次要任务。

  时间:苏军入侵几周以后下午6点30分1830hoursseverlweeksaftertheinvasion

  你必须指挥部队在卡斯克得丘陵地带(cascaderange)拖住苏军,延缓其推进速度,这样才能使位于特勒堡(forttellers)的部队有更多时间部署防御工事。

  火炮、若干轻型坦克和步兵车,中部的河流有两处战略点需要夺取,我方可先占北面的战略点,解决西岸树林里的少数苏军部队后,东岸的苏军坦克会不停的攻击,注意用悍马对坦克等车辆进行维修,等到建立其防御工事后,我方的其他装甲部队会接管此处,这时将部队调往南面的战略点,用火炮摧毁敌方在战略点附近的防御,进而使用坦克夺取3个点,防守一阵后由我方其他部队接管。这时我方的空投补给即将停止,在此之前可空投一批援军来此。地图东北面的桥梁处敌方没有防御,我方可轻松占领,随后苏军会从北面公路上派遣大批装甲部队大肆进攻,中部高地上的炮兵也开始对桥梁前沿阵地进行轰炸,我方可通过观察高地上敌方炮兵的弹道轨迹来确定其所在位置,然后用战术支援技能将其摧毁,并压制苏军大部分装甲部队,一旦柏那上尉抵达,此战役即告结束。

  时间:苏军入侵几周以后凌晨2点0200hoursseveralweeksaftertheinvasion

  你必须竭尽全力在卡斯克得地区挡住苏军,一旦他们抵达特勒堡,就会发现我们的星球大战计划完全是虚张声势,这会促使苏军向美国发射核弹,我们绝不能允许这种情况发生。

  1、消灭苏军侦察班这个战役是次夜战,获得空投的悍马、步兵车及轻型坦克后,迅速部署到东南面的桥梁处,等到防御建筑造好以后,配合其他美军部队防守此地,但苏军攻击越来越凌厉,我方将部队调到镇区,派遣轻型车辆先到西北面桥梁处占点,其他部队稍加维修后随后赶到,苏军坦克部队在北面蜂拥而来,即使用战术技能进行压制效果也不甚理想,我方在部队损失过半后撤离此处,将新增的部队空降到东北面的桥梁处,步兵进入街道两边的建筑,可对苏军坦克形成牵制。在此地,苏军除地面部队猛攻之后,还会出动中型直升机,我方的悍马和步兵车均可防空。局势稳定后,有一组苏军侦察班(4辆步兵车)由南往北运动,我方需派遣少数地面部队加以拦截,得手后不久空军将轰炸镇子的中央公路,歼灭那里大部分苏军重型坦克,我方可借势反攻,夺回镇区中心,苏军很快发起反冲击,无论使用战术技能支援或空投部队均不能守住此地,只好将部队撤往东北面高地,并向镇区发射战术核弹,借以扭转劣势。

  苏联入侵美国4个月之前已占领德国,美国第六舰队大部被歼,2个月之后,苏军在法国马赛(marseille)附近组织了一次大规模的两栖登陆,上级要求退休的首晔上校重返欧洲战场,指挥联军抵抗苏军。首晔上校对于美军的官僚作风十分不满,但仍同意赶赴战场,希望能组织部队将苏军推下海。上校赶到法国后,要求柏那上尉指挥法军,法国军官吉恩对此十分不满,但也无可奈何。

  任务开始时我方的空投区域位于地图东面,可用7000点购买3架重型武直、3架中型武直和1辆吉普,中部葡萄园外围有一些苏军坦克和步兵,步兵车的防空火力并不密集,可用重型武直轻松对付,但其反步兵能力相当薄弱,须调中型武直对付步兵。葡萄园中间的广场上有好几辆苏军中型防空车,用直升机侦察之后可召唤技能中的炮兵火力进行轰击,再用重型武直挂载的反坦克导弹补射,如有损伤可用吉普进行维修。肃清此地苏军后,将吉普调到这里,用直升机配合战术支援技能逐步扫清高地下面战略点附近驻扎的苏军,利用反坦克导弹对西面高地进行快速突击,等到重型武直升到最高级之后,无论生命值还是攻击力都有大幅提升,可比较顺利的摧毁所有苏军装甲部队和防御建筑,然后用战术支援中的伞兵占领这里的战略点,这时2辆防空车便归我方指挥,接着将中型武直调来对付高地北面丛林中的步兵,并购买2辆免费重型火箭炮和1辆维修车,使用炮兵火力、重型武直和战术支援摧毁南面几个战略点附近的防御,虽然苏军在建筑中部署了不少步兵,但对武直无法构成有效威胁。完成此项任务后,苏方在从北面向高地上发起一轮进攻,我方订购几辆重型坦克支援,并调武直压制,成功顶住攻势后,将部队带到南面镇子中,用伞兵占领各战略点,防御建完后苏军从北面和东面公路上空地协同大肆进攻,我方要集中兵力,用武直尽可能压制苏军装甲部队,防空车和中型武直对付苏军直升机,炮兵谨慎开火,以防对方炮兵发现我方所在位置,当然实际上炮兵火力覆盖的面积很小,对苏军坦克编队起不到有效的压制作用,因此主要的防御之道仍然是使用维修车辆反复修理作战单位,直到苏军攻势结束。

  注:“seeingtheelephant”,翻译成中文应该是“大开眼界,见世面”之类的意思,在游戏中用于形容庞大的战争场面,这里我意译为“马赛攻势”。

  时间:苏联入侵美国七周以前下午1点1300hourssevenweeksbeforetheinvasion

  上级要求首晔上校在苏方发起进攻前重新夺回镇子,杀开一条血路,歼灭山顶上的苏军,摧毁苏联师司令部。

  此役完全依靠装甲部队作战,没有武直配合,虽有时间限制,但并不紧迫。开局后空投若干坦克、1辆炮车和2辆吉普,用炮兵轰炸苏军桥头防御,并用坦克对付巡逻的苏军坦克及建筑中的士兵,全部清除后占领4个点,建立防御后进入地图中部的镇子。镇中苏联的防御较为严密,建筑中密布反坦克步兵,5个标明的点上均筑有苏军防御,苏军的装甲部队从地图西面的边境公路不断出现,穿过镇中小路想要夺回桥梁,和我方的坦克编队时常接火,西北面高地上的苏联火箭炮不断发射着密集的炮火,但总会偏离我方坦克部队所在地。对于这种局面,如果调炮兵轰炸,进攻速度过慢,敌方反坦克步兵虽多,但对坦克仍不足以造成太大的威胁,可一边维修一边用坦克直接进攻,摧毁北面3个点的防御后,进入西北面丛林,绕到背面就能看到苏军火箭炮,歼灭附近的小股敌军后,这2辆火箭炮便归我方指挥,可以用来对付村子中其他两个点上的防御,但不要用于轰炸教堂附近的防御,教堂受损的话次要任务将会失败。教堂附近苏军的防御虽多,但受地形影响,如果我方由西往东进攻,并不能同时开火,因此能够轻松夺取,接着继续东进占领村中剩余的两个点,这时村子东面桥头的防御可能被部分摧毁,可先返回那里造好建筑,然后再回到教堂附近占领战略点,以完成主要任务。最后苏军会派兵大举围攻东面桥头堡,直升机机降步兵,坦克部队如潮般涌来,我方应尽快将部队带往桥头,并空投若干坦克支援,使其无法占领所有战略点,等到苏军兵退,我方可借势夺回此地。

  首晔上校本来想留在法国继续作战,但上级要求他离开法国,赶赴挪威,指挥特种部队渗透任务。

  一架美国隐形战机的原型机(从外形上看可能是B2)坠毁在距摩尔曼斯克(Murmansk)不远的科拉半岛上,由于机上载有重要情报,因此飞机残骸绝不能落入敌方之手,你的任务是渗透苏联边境取回情报,营救飞行员,并摧毁飞机残骸。

  开局时,我方只有西北面的4队步兵可供指挥,让他们穿过周围的树林,歼灭途中若干苏军步兵,抵达飞机坠毁地点附近,接近后用伞兵的特殊技能技能召唤炮兵火力摧毁一些苏军装甲车,占领此地。由于东面有2辆苏军的防空车,我方直升机无法送来工程师,因此只能让这些步兵通过丛林接近防空车,消灭步兵后使用炮火火力将其摧毁,然后再回到坠毁地点占领战略点,空投3辆步兵车、5辆卡车、2辆吉普和1辆防空车,其中5辆卡车并不需要资金,可以用来临时占点,至于反坦克兵,虽然能够在树林中伏击苏军装甲车,但兵力损失后无法恢复,价格又过高,购买的话会占用其他单位的编制,而且移动速度缓慢,装在卡车中运送途中容易受袭,面对大量苏军步兵和喜欢碾压的苏军装甲车极易损失兵力,重新补充的部队会丢失原来的经验值,因此需要谨慎使用。刚占领这里没多久,西面有个电厂需要摧毁,东面柏那上尉就要求防空火力支援,只能将伞兵放进步兵车,派1辆步兵车去电厂区域,让伞兵召唤炮兵火力摧毁电厂建筑,东面那边派1辆步兵车和1辆防空车过去,击落那里大批苏军直升机,中央区域只能依靠防御建筑和最后1辆步兵车顶着,伞兵可以放在树林里压制对方步兵,北约的步兵车和美国不同,特殊功能并不是反坦克导弹,而是穿甲弹,升级之后打装甲车效果还可以。

  飞机残骸被摧毁后,将步兵放进车辆,穿过西翼的公路赶到南面的火车站外围,在这里会遭遇不少苏军装甲车,用步兵车攻击和吉普维修的方法消灭对方所有的兵力(如敌步兵过多,可用步兵车碾压),在开阔地上利用射程优势摧毁战略点附近的防御,夺取战略点,留下2辆步兵车防守,增援的伞兵放进树林,带1辆步兵车、1辆防空车和2辆吉普到东面建筑里寻找飞行员,占领每幢建筑下的战略点后会开始自动计数,每幢建筑64点,搜索到第三幢建筑时已找到飞行员。在此期间苏军的步兵、步兵车和中型直升机会反复袭击,针对火车站的攻击尤其猛烈,每隔数秒就会有一批地面部队抵达,碾压在空旷地带的我方步兵,但我方的防御建筑火力凶猛,伞兵必要时还可召唤炮兵攻击,苏军并没有重新占领车站。在作战中,吉普在调头和发动时速度极慢,甚至还没有步兵车灵活,这一点似乎不太符实。

  完成这两项任务后,苏军在西面公路上配置了较多兵力,其中包括2辆重坦,用于阻滞我方撤离,对于这些部队,我方可用战术支援加以摧毁,之后用步兵车打扫残局,占领战略点并建造完防御后此役胜利结束。

  时间:苏联入侵美国两周前下午5点1700hourstwoweeksbeforetheinvasion

  从隐形战机中获得的情报显示,有几艘苏联核潜艇正停泊在港口内,我们必须在它们离港前将其俘获或摧毁。

  任务开始后,先空投4辆重型坦克和2辆吉普,一号潜艇所在的港口就在南面,敌方的兵力不多,坦克一轮攻击就可拿下,占领战略点并造好防御后从中部山坡赶向东面的直升机机坪,中途会遇到一些步兵车的拦截,建筑中还有些步兵,赶到机场外围时,可用坦克直接击毁停泊的直升机,或者使用战术技能覆盖性打击均可。这时柏那上尉指挥的坦克部队还没有拿下西北面的三号潜艇所在港口,我方需将坦克调过去支援,摧毁驻守在那里的敌军和防御后占领战略点,不久直升机送来工程师,在他们炸毁潜艇之前必须守住三号港口,苏军的坦克部队会从北面的公路上大举进攻,北面高地上还有2门重炮和1门迫击炮不停炮击我方阵地,可以召唤战术支援先将炮兵完全摧毁,用吉普不停维修重型坦克,直到苏军进攻停止。接着将部队调往中部高地上的住宅区,那里驻守的苏军部队相对多一些,先用战术支援中的集束炸弹轰炸那几个战略点,然后从山坡上去,摧毁驻守步兵的建筑和旁边高地上碉堡,分兵占领三个战略点,再空投1辆重坦前来支援,不久后苏军开始进攻,运输直升机会空投不少坦克,北面的公路上出现大量的苏军重坦,2架武直不停我方坦克,还有召唤空军向阵地上扔集束炸弹,但精度不够。面对这种情况,我方只能依靠重坦和已经建立的防御固守,战术支援对付移动中的苏军坦克部队效果不理想,防守成功后,将部队调往一号港口,帮助柏那上尉抵挡苏军进攻,苏军主要的进攻方向是港口北面和南面公路,步坦混编,部队数量相当多,来势凶猛,一直冲进我方坦克阵型之内,企图碾压步兵,反坦克手对我方坦克构成较大威胁,如有损失,需及时空投补充兵力。很快,苏军夺取了2个战略点,将我方压缩到最后两个防御圈内,这时首晔上校命令撤退,任务到此结束。

  时间:苏联入侵西雅图前一周下午6点45分1845hoursoneweekbeforetheinvasionofseattle

  苏联特种兵渗透并占领了艾利斯及行政岛,得到了不少美军设备,并俘虏了一些士兵和重要人物,你必须和游骑兵连通力合作,营救这些俘虏,并消灭岛上的所有苏军。

  这个任务重点在于直升机作战,最初我方可指挥3架重型武直和2架中型武直,位于西北面的艾利斯岛南端苏军防守不严,只有一些步兵车(用的是俘获的美军装备),摧毁之后很快就能占领,夺取北端时速度要快,先摧毁藏着步兵的建筑,然后歼灭3辆从西面登陆的水陆两栖坦克,在我方步兵抵达战略点前要清除前进道路上的所有敌军,否则任务将会失败。占领艾利斯岛北端以后,将直升机调往东面岛屿北面,那里有2辆火箭炮正想艾利斯岛发射火箭,摧毁它们。之后我方可再订购1架中型武直,以此岛南端作为直升机维修基地,夺取东面岛屿南面滩头,这是此次战役的一大难点,一旦开始攻击滩头处的战略点,苏军地面部队就会源源不断的从北面登陆,其中的步兵车和吉普均可防空,对直升机构成极大的威胁,因此,最好先调尚未升级的中型武直攻击岛屿北面的苏军,通过用机炮摧毁步兵车、炮兵以及部署在那里的反舰导弹车来获得升级,接着再用战术支援轰炸南面岛屿战略点,用重型武直对付苏军重型坦克,中型武直对付苏军轻型车辆和步兵,注意发挥重型武直的反坦克导弹优势,同时让直升机和对方的进攻部队保持距离,如有损伤可将直升机调往艾利斯岛维修,但在滩头地区仍要保持兵力,等到我方的水陆两栖坦克占领战略点,并建造防御之后,苏军就很难攻破这里了。

  南面岛屿上有很多苏军的装甲部队,偶尔会派水陆两栖坦克驶往东面岛屿,外围还有巡逻的重型武直,用中型武直的防空导弹击落对方直升机,再用战术支援反复轰炸对方装甲单位密集的地方,赶在空袭开始之前消灭岛上所有敌军,但要小心其中型和重型防空车,不要让它击落我方单位。

  东面岛屿北端有4个战略点,先摧毁地面部队进攻路线上布有敌军的建筑,然后用战术支援的炮击技能轰炸战略点,让重型武直集中火力摧毁防空塔和重型坦克,中型武直消灭步兵车和树林里大量的敌兵,如有损伤可调到南端维修,我方地面部队会迅速占领没有敌兵的战略点,不久之后就能夺取北面,最后苏军会发起并不有力的反冲击,主要以步兵为主,消灭他们后战役结束。

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  卡斯克得核爆以后,美苏双方的部队分散于周围地区,你必须在核爆区重新集结部队,和各营再次建立联系。

  带领1辆步兵车和2辆修理车穿过河流西岸的公路,击毙沿途的苏军士兵后和部署在桥边的部队会合,将那些车辆修理完毕,然后一起来到地图中部高地附近,修理散布在那里的损坏车辆,苏军会从东面公路上不断进攻,友军将尽可能抵挡他们,留1辆维修车为友军修理,带着其他单位北上,通过修理损坏车辆来补充兵力,进而消灭部署在周围地区的零散苏军,调兵回来在中部的高地下面会遇到很多苏军的装甲车辆和步兵,在高地上还有几辆重型坦克,利用步兵车的反坦克导弹等武器和苏军周旋,全部解决再次和中部友军会合,用俘获的炮兵单位炮击南部地区的苏军,一路打到最南面,修理那里的大量损坏车辆,接着西进至河边,在那里和对岸大量的苏联部队遭遇,可以用炮击解决对方部分单位,为避其主力,和友军再次北上,但在丘陵地区遭到苏军大规模炮击,只能再次返回河边,让友军拖住对岸苏军火力,用战术支援消灭对岸苏联的装甲部队,炮击部署在侧翼的若干苏联坦克,全部歼灭之后任务结束。

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  中苏结盟,其舰队正向西雅图而来,军方向总统做出两个建议,一是从欧洲抽调2个师部署到西雅图,二是等在西雅图上岸后,发射一枚核弹摧毁整个城市。总统认为从欧洲抽调兵力将会使整个欧洲沦陷于苏联之手,因此让部署在西雅图附近的几个营在抵达之前突破苏联的防线,夺回西雅图。如果此举失败,总统将会下令对西雅图进行核打击。

  任务开始后共有8000点可供支配,空投5辆重坦、1辆中坦和2辆吉普,一轮突击打下位于地图西南面高地上的苏联前哨站,苏军会发起微弱反攻,守住后前往镇子南端,在那里和苏军坦克打上一阵拉锯战,注意维修,混战中可击毙苏军指挥官。摧毁镇中防御后占领战略点,苏军主要从北面和东面的桥梁上进行反攻,不久北面的桥梁被打断,我方可从东面桥梁过去,攻入东面苏军炮兵所在的高地,也就是锯木厂附近,将其炮兵悉数摧毁,占领那里的战略点,稍加防御后赶往东北面友军和苏军的战区,使用战术支援压制那里的大批苏军坦克部队,再和友军一起攻击中央区域的城镇广场,这里有不少苏军的直升机,可用吉普的穿甲弹对付,推进时要小心苏军的战术支援和炮火覆盖,我方应使用战术支援摧毁苏军在战略点上的防御,并在西岸空投2辆免费的迫击炮,压制河对面的苏军步兵,接着逐渐把坦克推向河岸,压制苏军所在的区域,在苏军反攻时投下空气燃烧弹,一举歼灭其主力,顺利完成此战役。此役之后,柏那上尉因表现不佳,被调去后勤营任职,帕克中尉随上校赶赴西雅图前线。

  苏军在帕克得森德地区(pugetsound)的几个岛屿上部署了反舰导弹,我方必须夺取这些岛屿,用这些导弹来对付即将抵达的舰队,你的任务是夺回叉牙鱼岛(sandfishisland)。

  任务开始时,我方派遣4辆载有反坦克步兵的水陆两栖坦克从岛屿东面的公路旁登陆,先赶往北面的防空阵地处,接近后步兵下车,摧毁反坦克及防空设施,坦克压制对方步兵和直升机,之后南下摧毁另两处防空阵地,整个过程要在倒数时间结束之前完成才能保证次要任务不会失败。接着订购2辆吉普和3辆轻坦,赶到岛屿西北面歼灭部署在那里的防空车,途中会遭遇苏军的坦克部队,边修边打,必要时步兵下车迎击。成功完成此项任务后,从北面的盘山公路上山,击毁沿途的苏军坦克和防御,一路攻上北面反舰导弹处,占领那两个战略点,等到防御造好后,将所有反坦克步兵放进周围的房屋和树林,用战术支援空投一些步兵来加强火力,这样装甲部队才可以离开此地,穿过岛屿中央的住宅区,赶到南面反舰导弹处,摧毁沿途的炮兵和装甲车,占领另外两个战略点,并将部队留在此地进行防守,然后订购1架重型武直和1架轻型武直,将其布置到北面反舰导弹外围的森林上方,苏军坦克部队会从岛屿东西两面同时进攻,南面有装甲部队驻守,问题不大,只要主要及时维修即可,北面必须用直升机配合步兵压制苏军坦克,不断空降步兵来保持占领状态,并趁进攻间隙消灭藏在中央高地两侧树林中的苏军特种部队,打击岛屿西面的苏军中央营地,用战术支援中的技能摧毁防空塔,通过不断摧毁对方车辆来获得资金,再订购1架重型武直,逐步蚕食苏军的营地,摧毁驻有步兵的房屋,并有效的压制住苏军从水面驶来的两栖坦克,同时让伞兵占领那几个战略点,等到建立防御后任务完成。

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  最后一战已经开始,时间紧迫,首晔上校将会带领部队尽全力夺取苏军司令部。如果进攻失败,总统将会在登陆后下令对西雅图进行核打击。

  战役开始时我方在地图东北角有一个小型基地,购买3辆重坦、2辆吉普和1辆重型防空车后赶赴东面的苏联前哨站,那里兵力不多,解决掉附近建筑中的步兵和少数装甲车辆后,苏军从西面公路开始猛攻我方基地,迅速带部队回防,守住之后用重坦在公路上慢慢推进一一夺取港口上的3个隘口,然后用战术支援中的精确炮击摧毁西面海边的两艘苏军海军舰艇,带部队赶到中南部苏军机降地区驻守,用重型防空车击落其运输直升机,完成此项次要任务后返回中部公路,再次订购重坦,使用炮击反复轰炸沿海的四个战略点,先用坦克夺取最南面的战略点,等到炮击将其他几个战略点的防御以及周围的建筑大半摧毁后,再分散坦克逐一占领,如有损伤可先退回维修,反复几次拉锯战后便可夺取所有战略点,接着集中兵力,准备进攻苏军位于北面围墙内的主基地,由于主基地内均是已升级的单位,围墙周围的建筑和和哨塔里均驻有反坦克兵,直接用坦克进攻伤亡较大,因此如有重炮可先轰炸哨塔,没有的话就用战术支援中的精确炮击轰炸,平均两轮摧毁一座塔,周围如有围墙在炮击中坍塌,坦克便可从更宽阔的缺口中攻入,如果一轮打不下来,就先退出维修,第二轮进攻占领所有战略点,击败前来围攻的苏军坦克,建立防御后任务完成。

  夺取西雅图后,苏联军队被击溃,总统取消了对西雅图进行核攻击的命令,几架战机摧毁了停泊在海面的苏联货轮,索耶上校和韦伯等人在公路上边走边聊,苏军狙击手本想击毙索耶上校,恰好韦伯挡住视线,中枪,但没死。随后苏军从东面向美军阵地发起反冲击,我方除几辆重坦外,还有增援的重型防空车、1辆维修车及2辆重炮,将重坦和维修车辆分散到三个战略点,防空车部署在后面,重炮轰炸和重坦对轰的苏军坦克,苏军的进攻将会持续较长时间,中间还会有直升机突防,后期坦克穿插进我军阵营,兵力损失较大,最后获胜时只剩几辆重坦。

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